第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一)(1 / 4)

&nd作者激励计划,凡是满足星云游戏条件的od制作者,在保持稳定更新的情况下,将根据星云游戏官方选择,以及玩家投票,决定对40个od制作者进行每月10000的扶持金发放,目前仅满足《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》。

&nd,其制作者将有可能获得星云游戏独立化游戏的机会。

并没有广泛宣传的一个消息放出,大多数普通的玩家甚至在没有媒体报道的情况下,都不知道有这么一会儿事情,不过就算知道了也最多感慨一下,然后就没有了。

&nd制作者而言,这个消息无异于是一个重磅的炸弹。

&nd制作者跟游戏厂商的关系可以说是非常的微妙,大多数游戏厂商对于od的看法,都是属于不支持不反对的态度。

属于你爱咋咋地。

&nd制作者报以非常友好跟支持的态度,因为他们的游戏本身内容上面可能没有那么的多,想要保持生命力并且获得更多的知名度,最好的办法除了自己不断的更新,就是依靠od玩家。

但这些小型游戏厂商的游戏,却很难吸引到od制作者们的目光。

毕竟小游戏跟优秀的3a大制作比起来,带来的吸引力实在是太小了。

但这些大型游戏厂商,有时候却并不怎么愿意见到旗下的游戏因为od发光发热。

&nd越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。

但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到od影响的玩家们,期待值会变得更高。

这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。

所以会经常出现这样的情况,一款3a大作前作拥有无数od跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。

这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持od,而对此他们非常遗憾。

实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些od而已。

&nd可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些od功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。

&nd却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于od制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的od制作工具,可以说已经是非常开放的。

&nd制作者发钱,还完全没有听说过。

&nd制作者议论了起来。

虽然这个钱并不高,但对于他们而言,这已经不单单是钱的问题,毕竟虽然后续可能会因为一些特别的原因,比如涉及到经济上面的问题,放弃了od的更新,但在刚开始做od的时候,很少会有od制作者就已经打定主意,他做这个od就是想要去获利,所有的od制作者都是因为喜欢一款游戏,而去进行制作od的。

而如今星云游戏的这个公告,对于这些od制作者更重要的是星云游戏这个官方的渠道对于他们付出的认可。

当然了,钱其实也挺重要的。

‘不过好像也是有限制的啊,必须要求没有版权上的冲突,也就是意味着一些电影还有动漫什么的版权ip都不能够来做od了’

‘正常,毕竟这也算是盈利了,真想要拿星云游戏的激励名额,那就不做版权相关的内容就好了呗。’

‘话说有没有人注意到星云游戏最后说的,特别优秀的作品,可能被当成独立的游戏进行开发啊!’

&nd做成游戏,这得多优秀?有这样的能力,何必做od?直接做一款独立游戏不是美哉?’

&nd,那制作者完全可以自己去开发一款独立游戏啊,毕竟星