一一四二章 跨越文明的对赌 2(1 / 4)

机动纵横 失墨影 204 字 2020-11-27

而事实……

风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以架空设想也曾在星际争霸这款游戏之中被他借鉴。

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也许一款游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。

风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速还是处理速都高于前者。

风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20。

这20的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役推演能力和处理速度必然优于没接触过这款游戏的士兵。

至于打击者1945这款游戏,严格意义说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方ss为主。

风逸又为什么非把格局定在1945这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,他还不得不感谢一声1945,正是因为1945覆盖战场的全屏子弹,才让风逸意识到一个非常重要的问题。

表面看,你所控制的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但相对的,随着敌方子弹越来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你再厉害的高手也将束手无策,形成死局。

因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,所以在后续的战役中,每逢打仗风逸都会想到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都懂,可在战场中? 却不是人人都能做到。

有些将领,事情发生提前知道? 有些将领? 事情发生时才知道,还有些将领? 事情过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑确实存在不同。

比如在和克斯奥的那场陆战对垒? 风逸料到那段时间晚间可能遭到偷袭? 克斯奥也料到其中存在埋伏,但是双方为什么还能进行激烈火拼? 一定程度说,这与风逸克斯奥两位指挥官性格有关。

首先一点,彼此双方谁都不服。

第二点,战役讲究利益为重? 这场战役克斯奥所舍弃的是炮灰? 是马尔代斯星域养尊处优的残兵败将? 就算计划失败对方也必不好过,先锋部队的战场定义主要是为后续精锐部队提前消耗。

风逸为什么要打,他显然也料到克斯奥会来偷袭? 风逸当时作战计划完全就将炽焰军团分成两支独立部队,一支正常执勤的野战部队和一支时刻待命的夜晚精锐部队。作为北线战区最高