能。
这固然是一个有些畸形的玩法。
但对于DRX而言,或许也是唯一的解法。
Beryl在制定这个体系时想的就非常清楚,只是没有明说出来。
毕竟就连他曾经的队友LCK第一打野Canyon,每次面对krd都是稳定的落于下风,这Pyosik绝对只会更惨。
前面的两场确实也证实了这一点,所以第三场才启用了这个战术。
既然打野会崩,吃再多经济或许也打不出效果那干脆,他们就主动让打野的经济“转移”!
为此,千珏甚至是根本就没点{寻宝猎人},而是直接点出了{终极猎人}。
当然,千珏也不是完全不吃资源。
在千珏将野区清空之后,立刻就前往了下路,与二人分享兵线。
但是千珏几乎不补刀,只分经验!
而只要打野不补刀———《野怪猎人》的惩罚就永远不会生效!
在兵线+时光的双重经验补充下,千珏虽然是让渡了野怪,但实际上在经验层面完全没有落后。
这一场的千珏———只要经验!
不要经济!
至于为什么DRX会选择千珏。
&nsik的熟练度。
再一个,如果他选的是猪妹、大树、皇子这种开团坦克英雄,完全不吃经济就会脆的像张薄纸,且大多这种英雄的控制都需要近身,那么很容易就会成为对面的“提款机”。
但反观千珏,只要能混到被动的印记,就算是装备很差,W和E的双{最大百分比伤害}也不会太低。
并且大招的功能性,那是联盟独一份!
“嘶我们看到DRX这边好像是选择了一种闻所未闻,但是又隐约有些熟悉的体系,这就是DRX的准备吗?”
“不过径由这么一来,中路的塞拉斯发育正在迅速补充,这等于是在双倍发育!”
一组野怪的经济不会比一波兵线差太多,毕竟本身野怪就是属于打野的“兵线”,一轮刷新的时间也正好和同等的兵线上线相差无几。
Zeka原本濒临崩盘的局势,正在以肉眼可见的速度回复。
&nle一直看到塞拉斯频繁消失,点开计分板一看,顿时发现了异常。
“???”
“程哥你看!这塞拉斯怎么补刀快要比我多了!他好像是吃了很多野怪!”
“剑魔好像也后退去吃了个魔沼蛙,我还说呢果子没刷,他怎么出来回了口血还比我更快升级!”阿bin也瞬间恍然。
“好奇怪啊,这个千珏来下路是只推线不吃兵的,你们看他补刀!连程哥一半都没有!”ON也疑惑出声。
程明微微皱眉。
他看了一眼计分板,又看了一眼千珏的动向和装备选择。
程明很快明白了对方用意,甚至是还从中,发现了些“熟悉”的感觉。
这显然是DRX并没有用过的体系,大概率是Beryl这个脑子里有不少怪想法的人搞出来,或者说是“改造”的。
“他们这个,应该就是我们的《漏斗》体系变种,只是方式变了”
正如程明所想,Beryl就是从春天那套帮助DRX打进MSI的漏斗体系,所得出的灵感。
漏斗体系的核心其实是战略点机制,但那已经被设计师给抹去。
现在就算是WE使用,也只能像是第一局的艾克那样,等到中期才开始吃经济。
但DRX的这个变种,却像是从其队伍的选手个人实力出发,将两个队内个人实力最强的人,进行灌注式的强化。
程明的眼神中,流露出饶有深意的意味。