第五百六十三章 现实成就值兑换游戏金币(2 / 2)

,大幅度地削弱。尤其是对资产过亿的富豪而言,折减系数更是达到恐怖的0.0001。

一位拥有一亿信用点的富豪,最终也只获得一万点成就值,

再加上游戏已经运行了两年,金币的产出大幅度提升,跟信用点之间的兑换,已是大幅度地贬值。

因此,一比两百的兑换比例,还算合理。

还是以一位亿万富翁举例。如果他将现实中的一万点成就值,全部兑换成金币,能够一次性获得两百万金币。

信用点和金币实际的兑换比例,是五十比一。

除此之外,还要算上,如果大量的兑换金币,流入游戏当中,必将造成金币的再一次贬值,实际可使用的兑换比例,还将更低。

因此,将成就值兑换成金币的,就是一场没有退路的博弈。

对普通玩家而言,因为他们资产折减系数低,如果将成就值兑换成金币,反倒是非常划算的。

一位正常的成年人,成就值在一千点上下。如果全部兑换成金币,就是二十万金币,这对普通玩家而言,可是一笔巨额的财富。

当然,为了防止玩家的赌徒心理,盖亚限定,每一位玩家兑换的成就值,不得超过其现有成就值的三分之一。

也就是说,一位拥有一千点成就值的玩家,最多只能兑换三百三十三点,能够获得六万六千六百枚金币。

而对各大势力而言,这又何尝不是一次没有退路的博弈。

以春申君为例,他现在在游戏中,颓势初显。如果没有外力的帮助,怕是难以重回巅峰。而一旦兑换了他海量的成就值,游戏中就能起死回生。

那样的话,春申君在游戏中,就真的没了退路。

因为,他已经输不起!

至于说,将金币兑换成成就值。

就目前而言,全球玩家当中,怕是没有几人,能有此雄厚的资本。

就算是世界第一领主欧阳朔,手中的流动资金,也是少的可怜。二十万金币,只能兑换一千点成就值,怕是谁都不会去兑换。

一旦兑换,无疑等若饮鸩止渴,提前破坏了游戏中的根基。

毕竟,就连欧阳朔都不清楚,在十年期满,游戏结束运营之后,盖亚会对玩家游戏中的资产,进行怎样的评估。

因此,提前兑换,实在不是一个明智之举。