第五百一十一章 薛定谔的猫(2 / 4)

凡力 狂小风 4740 字 2022-04-05

时,其实也有过类似遭遇:

许浩最早入侵的第一个世界,便误入某一行星上,由科技与修真结合的产物——小世界球内。

‘小世界球’是那一世界的人类,为躲避不可名状而创造的。

此外。

许浩还曾‘入侵’过,由不可名状‘虚’、以及不可名状‘诡触’所生成的思想世界。

于是,对于这一所谓的‘游戏世界’,许浩便有了两种猜测:

第一种可能。

他‘入侵’到了某一科技高度发达的星球上,该星球有着类似‘小世界球’的道具。

许浩现在正是在‘小世界球’里。

但这种可能性很低。

根据一号裂魂处得来的信息,便不难看出:

在泰坦界内,无论是此前13国连年征战,还是统一后出现的黑球巨人,所有的一切都是产生‘怨恨之力’而存在的。

所以,该世界人类发明‘小世界球’,仅仅是为了收集‘怨恨之力’?

这很明显说不通。

在大多数情况下,人类都无法吸收、或利用情绪气体。

因此,许浩更倾向于第二种可能——这所谓的泰坦界,就是某只不可名状的思想世界。

对于那只不可名状而言,此方世界存在的唯一意义,就是为其源源不断地‘怨恨之力’。

相较于第一种可能,这一猜测就显得合理多了。

按照这一思路,‘裂魂’在战斗时能散发出大量‘怨恨之力’,便也都能解释得通了:

泰坦界既是不可名状的思想世界。

同时,泰坦界也是现实中,玩家们眼里的‘游戏世界’。

而裂魂战斗时散发出的‘怨恨之力’,其实是由无数玩家所产生的。

玩家在进行游戏时,会下意识将自身情绪带入到游戏中,带入到游戏的主角身上,进而对游戏中的喽啰、ss产生敌意。

而敌意就是‘怨恨之力’。

简而言之。

就是该世界不可名状,借由思想世界生成的‘游戏’,来榨取现实世界人们的‘怨恨之力’。

若一切真是如此....

许浩看了眼身前的二号裂魂,又看向一脸迷茫之色的一号裂魂,他又产生了一个疑惑。

能够产生大量‘怨恨之力’的裂魂,明显是由玩家操控的人物。

这一点是毋庸置疑的。

每当有玩家操控裂魂进行游戏时,不可名状就需衍生出,一方相对应的思想世界。

如此才能榨取出‘怨恨之力’。

而若是有千千万万名玩家,那么相对应地,不可名状就需衍生出千千万万个思想世界。

但这可能吗?

不可名状再怎么强,也还是要以人类的情绪气体为食....这便代表着,它们大概率无法创造人类。

若真能创造人类。

那许浩见过的那么多不可名状生物,还何必要圈养人类,并费尽心思压榨情绪气体呢?

它们直接凭空变出一堆人,不是更加方便?

而且,当同一星球上,存在两只或多只不可名状生物时,它们彼此间还会发生冲突。

这是不可名状们,在争夺星球上的人口。

谷篆

同样的道理。

若不可名状能凭空创造世界,创造人类,那它们又何必为人口而互相争斗呢?

与其说不可名状能凭空创造世界,许浩倒更相信另一种猜测:不可名状有着合并平行时空的能力。

平行时空这一理论,在地球上就曾被无数人提出过。

其中最主流的理论,是由‘薛定谔的猫实验’衍生而出的:

就比如这一‘游戏世界’。

玩家们在操控主角裂魂行动时