407.曹老板在下一盘很大的棋(第3章)(1 / 5)

四周时间过去,《我的世界》销量已经突破了2000万份。

无数同行们都惊呆了。

某游戏行业策划讨论群当中:

“你们知道博米公司的新游戏《我的世界》全球发售的成绩是多少吗?说出来吓死你们!

2000万份!”

“什么?!2000万份?!”

“博米公司这是开了挂了吧?怎么会这么猛?”

“是啊,一款像素风的沙盒游戏居然能卖出这么高的销量,真的是闻所未闻。”

“什么鬼呀?这已经不是开挂的问题了吧?我感觉我整个人都生活在博米制造的虚拟世界当中,好像曹老板有为所欲为的力量,为什么他们每次做一款新游戏都能成功呢?

太没有天理了吧?”

“就是,魔兽世界那么丑成功了,《我的世界》这么丑,也成功了。

虽然在事后仍然可以分析出超级多的理论来,比如说什么满足了儿时的建筑梦想,谁不想当个建筑师。

在游戏当中高自由度什么的……

但我感觉这也太夸张了吧?

怎么能这么夸张呢?

仿佛在这些游戏后面有一只操控一切的无形的大手,指引着玩家们购买这些游戏。”

“是的,一定是这样,玩家们都被博米公司给洗脑了,曹老板这样做下去他就已经不是一个普通的企业家了啊,这是要创立教派的趋势吧?”

“我明白了,博米公司大火的游戏,很多都是叫做xx世界的,我们公司下一款游戏就要做《你的世界》”

“我们做《坦克世界》”

“《王牌世界》”

“美少女世界”

“母猪产后护理世界”

“哈哈哈哈,你们真的是想要笑死老子,请你们一定要做出来,一定会大火的。”

……

在行业内的美术交流群里面,其他公司的美术们在听闻了《我的世界》大卖这件事情之后,一个个的表现得跟见到了外星人一样。

“博米公司果然不同寻常,一直都是另辟蹊径,我现在是真的服气了,原本以为我们差的不过是工艺和技术,现在人家靠着一个像素风的游戏就能吊打我们,告诉你们游戏画面没那么重要。

玩法才是王道。”

“是啊,之前业内一直都在强调美术是吸引玩家的第一要素,我们拼了命地在提升美术质量和创造力,每天被策划们拿着鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能卖得那么好,还不是因为别人的美术效果好?

这一次我一定要狠狠地打我们公司策划们的脸。

看!人家《我的世界》这种像素风都很火成这样,为什么我们的美术效果比别人强那么多还是稀烂?到底是谁的责任?”

“哈哈哈,到时候公司的策划肯定要怼你,我们是博米公司吗?人家能做到,我们为什么能做到?”

“哈哈哈哈……虽然好笑,但是不知道为什么,我听起来觉得好悲伤。”

“是啊,博米公司压得我们太惨了,人家一次次用自己的游戏产品突破自己,然后一次次地打脸我们,告诉你们有些时候游戏就得另辟蹊径,美术真的没那么重要。”

“既然如此,要我们这些美术有何用?”

“呃……”

群里面陷入了一片死寂般的沉默。

过了一会儿,才有人发言感叹到:

“呜呜呜……在中国开游戏公司真特么是个不幸,上面有博米这样的庞然大物压着,这哪一年是个头啊?”

“是啊,谁说不是呢?不止中国公司感觉压力大,国外的公司也没好到哪里去?你们没有看到被逼疯的卡普空吗?

《怪物猎人》本来是一款不错的游戏,被山海经一碾压,现在续