第628章 永冻法!(1 / 2)

“当然,伍天鸣你也别急着失望,控制法这套卡组虽然在面对中后期高质量套牌时先天劣势,但它也有着自己存在的价值。”

注意到伍天鸣战斗结束后有些懵逼的样子,苏铭顺带着又转移了波话题,将问题导向到“控制法”卡组的优势所在。

“各个职业的控制卡组,说白了其实都是以控制场面局势作为重心。”

“术业有专攻,他们的生存食粮主要是各种形态的快攻卡组,至于跟慢速以及otk套牌的对局,那根本就不是控制套牌擅长的事情。”

&ne和苟活能力,处理血量超过8点的大哥级生物不太够看,但是清理那些5血以下的小随从绝对是绰绰有余。”

“而且更重要的是,控制法有着一个独特的优势,它其实可以利用变身dk后免费生成的水元素大军,专门针对一套特殊的盗贼职业卡组。”

“跟其他职业的控制套牌比起来,控制法只能算是强度偏弱了一些,但如果选手的操作抉择和牌序够好的话,也可以发挥出足够强大的威力。”

“术士职业的优质控场来自于等差数列级别的aoe,后期以高费用嘲讽恶魔生物护脸,不过缺点在于抗法术直伤的能力差,编入雷诺体系的宇宙术被奥秘法抢死这种事都常有发生。”

“牧师职业的场面压制,依靠的是群体狂乱、圣光炸弹、心灵尖啸这样的法则级解场,消灭敌人的随从大军于无形之中,擅长处理各种混合场面,然而缺点在于整个职业的进攻性太差。”

&ne伤害法术,而转入dk阶段后才是法师强势的开始,因为水元素自身具有的‘冻结’特效,相当于天生让对手的攻击频率减半。”

“敢用随从交换的方式来处理控制法场面上的水元素,吸血恢复英雄本体生命值这种小问题无需说明,关键的地方在于,无论随从交换成功还是失败,水爹都可以把对手给冻的老老实实。”

……

根据《炉石传说》中的规则,“冻结”特效会让目标损失下一次的攻击机会,这条关键字其实还有着一个隐藏效果,那就是让对手可操作的随从格子数量减一!

思路稍稍转换一下,无论任何职业的牌手,在战斗中最多只能同时指挥7名随从进行操作,倘若其中有几只生物处于冻结状态,没有攻击能力,自然意味着无法通过正常的随从互换手段使其死亡。

站在场上的随从必定占据一个随从坑位,极限情况下,假使7名随从全部进入冻结状态,那就会出现一个尴尬的问题,即便操作者的手牌里依旧有各种各样的随从生物,但由于他的场上没格子,那就统统不能召唤入场!

举个简单的例子,法师在对手占据满场随从的前提下,使用冰霜新星加末日预言者的组合,效果绝对会比对方场面不满的作用更显著,毕竟是真正意义上封住了随从召唤的可能性。

常规的套牌里,用冻结的方式来控场解场的手段,顶多也就是冰霜新星和暴风雪这么几张法术拖延一下节奏,不过进行dk变身后的控制法卡组,可以说直接将“冻结”效果组成了一套体系。

法师场上站满水元素,不管对手召唤什么随从出来,水爹一脚上去分分钟给他安排的明明白白。

“想操作随从进行攻击?”

“不好意思,你的随从刚刚被水元素攻击命中,现在是冻结状态,需要等下个回合。”

“什么?下个回合到了,想攻击了?”

“不好意思,只要法师场上还有存在水元素,每回合按时给你一下,这位随从、甚至英雄本体就是‘永冻人’,别说发起攻击了,你可能连送都送不掉!”

苏铭曾经拿出的那套名为“快乐术”的术士体系构筑,里面利用魔能机甲和咆哮魔来使对手定向弃牌,加入了冰川裂片的冻结体系,目的就是让对手无法通过