第682章 真假铸甲师!(1 / 2)

奥金斧的战斗力非常强大,装备回合立刻5点伤害,后续还能用剩余的耐久度,再造成5点伤害。

如果将两次的攻击目标都锁定在敌方英雄身上,这几乎就是一发低配置版本的炎爆术,而且费用消耗更低,出伤更快。

原本剩余19点生命值的苏铭,被奥金斧一刀命中后,其血量状况也变得稍微有点危险起来。

19点生命值,即使是吃到极限情况下双满伤致死打击接英勇打击,也才16点伤害,不至于瞬间猝死蒸发。

然而现在的苏铭,只有14点血量。

尤其下个回合里海盗战跃跃欲试地打算再砍一刀的样子,这个数字就显得比较危险。

如果岛垣纱希运气稍微好点,抽到什么双英勇打击配合升级之类的组件,还真有可能将苏铭斩杀。

考虑到保命方面的需求,这个后手方的5费回合里,苏铭的出牌自然是以“恢复”为主:

盾牌格挡,3费,获得5点护甲值,抽一张牌

最为简单直接的手段,几乎任何非纯快攻的战士套牌里都会携带的法术单卡。

费用低廉,效果全面,叠甲既能增加自身的承受伤害能力,还有着一次过牌获取资源的能力。

这张盾牌格挡将苏铭的状态变为了14血5甲,或者换个说法,承伤能力恢复到了19点。

毫无疑问,这个数字已经脱离了猝死的斩杀线,算是来到了安全区间。

至于苏铭手中剩下的另外两颗法力水晶,则是在他微微一笑过后,召唤出了1名职业专属随从:

“我来打造合身的护甲!”

铸甲师,2费,1/4,每当一个友方随从受到伤害,便获得1点护甲值

……

新的职业专属随从登场,因为同样身为战士职业选手,岛垣纱希几乎是在听到出场台词的瞬间便意识到了苏铭召唤了什么东西

当然,她也是瞬间好奇了起来。

铸甲师这名随从,在当下的战士职业定位里,其实有点尴尬。

这个问题,要从卡组形态上说起。

战士职业的套牌,要么是偏向于快攻流派的海盗战、洪兴战等玩意;

要么就是启动较慢,靠消耗战磨死对手的奇数防战、无限防战、偶数防战等挨打类构筑。

这两类的套牌,前者需要尽可能暴躁的进攻,将所有资源都安排到“出伤”上面,才能掩盖其后期续航能力不足的问题。

所以快攻类型的战士卡组,无疑不需要铸甲师这种明显偏向于防御的单卡。

说到防御,各种防战倒是对叠甲十分感兴趣,然而铸甲师依然进不了构筑,因为它的面前存在着另一个问题:

同样是2费,同样是叠甲,枯须铸甲师在绝大多数防战的对局里,比铸甲师效果要好!

秉持着名字越长越牛逼的原则,两名随从都是“铸甲师”,多了“枯须”这个前缀的狗头人随从,在对战中的性价比会更高一点。

枯须铸甲师,2费,2/2,战吼:每有一个敌方随从,便获得2点护甲值

两相对比,差距立显。

普通的铸甲师,每次只能叠加1点护甲,而且还得靠着己方随从受到伤害来实现;

万一场上处于逆风,没有生物可以安稳站场,那铸甲师拍下去也是几乎白送,产生不了多少收益。

枯须的铸甲师,只要有敌方随从就能有收获,而且它是标准的“压力越大,效果越好”类型的随从;

敌方场上只有1名随从,压力不大,那就叠2甲,无论如何,聊胜于无;

敌方场上站满7名随从,那就是一次性叠上14点护甲!接近于1张塔盾+10的护甲量。

因为战吼属于立即见效,对手无法反制,所以枯须铸甲师的收益是十分