第684章 空场,反击!(1 / 2)

在海盗战的全力进攻下,苏铭的英雄血量不可避免的被越压越低。

如果换了挨打防战之类的卡组,有着各种凑不要脸的叠甲手段的话,那还有可能用成吨的护甲将英雄的血量给恢复上去。

可惜的是奴隶战套牌里并没有那些只会“抱头蹲防”的弱者手段,这套战士职业的套牌,有着属于它的信仰!

即使是盾牌格挡这种几乎必带的卡牌,苏铭都仅仅只携带了1张而没有将其满编。

原因很简单,没有多余的卡位腾给它。

最成功的击败对手的手段,不是用高高堆起的护甲,无限复制的牌库打消耗战,而是在对方击败自己前,先清空他的生命值!

十多分钟甚至半个小时的时间,就看两个选手在那表演“二人转”,你叠甲来我转甲,这种无趣的战斗,算是苏铭最不喜欢的形式。

相比之下,他还是更喜欢形如海盗战、奴隶战之类的套牌,用最直接的进攻来说话。

后手方的7费阶段,尽管有着索瑞森大帝的减费效果,但受限于斩杀组件的费用需求,苏铭依旧需要再让他自己存活一个回合。

好在经过费用减免后,他的操作空间已然是大了不少,能够使用7颗法力水晶轻松打出超出其价值上限的卡牌。

……

首先,交出3颗法力水晶,为英雄装备上新的武器——死亡之咬!

死亡之咬,4费,4攻/2耐久,亡语:对所有随从造成1点伤害

计算起来,这已经是苏铭字本局对战里打出的第三张拥有着“对所有随从造成xx伤害”字样的卡牌。

无论是旋风斩、蹒跚的食尸鬼还是死亡之咬,这些卡牌的共同特点,便是有着不分敌我的伤害效果。

在多数情况下,选手们都更希望让敌方随从受到伤害,己方随从保持状态完好,这一点在多数情况下都是无可厚非。

不过,有着一个不同的特殊情况,那就是类似苦痛侍僧、铸甲师这种功能性随从!

让他们受到伤害,其收益比保持其健康来的更大!

&ne伤害被击杀是一方面的收获,另一方面则是苏铭自己的随从触发特效,带来额外收益。

双倍的收获,双倍的快乐!

战斗进行到这里,苏铭的整套卡组形态,其实已经出现了些许端倪。

&ne效果,低价处理场面的同时给自己创造额外优势。

只不过想要斩杀的话,他还差一个将战术策略给完全转化为爆发伤害的“点”!

……

后续的操作,在苏铭的节奏里算是比较正常的场面铺设:

花费1颗法力水晶,召唤被索瑞森大帝减费后的蹒跚的食尸鬼。

套牌中的第二只食尸鬼入场,还是原来的配方,还是熟悉的味道,3血嘲讽,外加亡语效果附带的全场1点aoe伤害。

紧接着,依旧是1颗法力水水晶,不过使用的卡牌变成了法术猛击。

猛击,2费,对一个随从造成2点伤害,如果它依然存活,则抽一张牌

法术效果的目标,自然落到了海盗战场面中的库卡隆精英卫士身上。

两点伤害刚好不会致死,将其血量压低至与恩佐斯的副官相同的1点,同时符合法术条件,额外抽一张牌。

最后的两颗法力水晶,则是被苏铭顺带着用来发动英雄技能转了下,叠上2点护甲值,将承伤能力简单恢复到14点。

如此一来,场上有蹒跚的食尸鬼保护,本体装备的武器死亡之咬将第1点耐久消耗到了海盗战的英雄身上,剩余的1点耐久也能触发一波aoe。

双保险的保障,英雄自身还具有14点血量,完美确保苏铭挺过7费这个最危险的阶段!

……

后续的战斗情况倒是