第687章 无人能挡奴隶战!(1 / 2)

“所有人,都过来!”

“要打架了?算我一个!”

“所有人,都过来!”

“要打架了?算我一个!”

两名恐怖的奴隶主特效被触发,又是崭新的两只恐怖的奴隶主加入战场。

这就是奴隶主的强大之处,只要攻击没有立刻击杀,他们就是源源不绝,生生不息!

新入场的恐怖的奴隶主同样在战歌指挥官的buff下获得了“冲锋”特效,拥有攻击能力。

此时此刻,苏铭场面上已经有了暴乱狂战士的11点攻击力作为主力,加上支援的生力军恐怖的奴隶主的6点伤害助阵,合计可输出的伤害,已然超出岛垣纱希的英雄剩余生命值。

不过,苏铭的斩杀可没有就此结束的打算!

既然是一场传承的表演赛,那就要展示出这套卡组的战斗上限!

打出第四张手牌之前,苏铭需要提前做好一道前戏,那就是清理他自己的场面。

说来这件事也是神奇的不行。

苏铭的回合刚刚开始的时候,他的场上只有1只已经被沉默了的蹒跚的食尸鬼,英雄血量也仅剩4点。

以当时的视角来看,无论怎么分析,他都处于逆风中的逆风,绝对的大劣势状态。

不过转眼之间,奴隶战的半场却是站满了各种强力随从,甚至到了需要送掉偏弱的生物来换取新的随从格位的情况!

蹒跚的食尸鬼主动朝岛垣纱希的库卡隆精英卫士攻去,以前者那脆弱的小身板,自然是无法承受4点伤害这个数量级的冲击。

虽然随从因为受到了大量伤害而瞬间去世,但是它的死亡很有价值。

既帮苏铭这边腾出了场地,方便后续的操作;

同时,还再度触发了暴乱狂战士的特殊效果,这名成长性随从的攻击力又一次提升2点!

13攻,3血!

……

&ne伤害波及而残血的恐怖的奴隶主,被苏铭指挥着与库卡隆精英卫士进行了最后一次攻击互换。

结果毫无疑问,两边同时阵亡,恐怖的奴隶主因为受到致死伤害,无法产生新的奴隶主。

这波操作的想法,与先前的那只蹒跚的食尸鬼一样,依旧是腾出场地,以及为暴乱狂战士叠加攻击。

这名狂暴的战士,属性已经不知道是本回合的第几次暴涨,达到15攻、3血!

……

准备好足够宽阔的场地后,苏铭这才祭出了他手中早已被索瑞森大帝减费完成的第四张卡牌:

旋风斩!

看到这道法术牌的时候,现场众人的反应自然都不算慢,其中有不少是霎时倒抽一口冷气,因为他们意识到了这套卡组的构筑完美之处。

几个回合前,苏铭利用旋风斩配合上苦痛侍僧完成解场、过牌二合一的场景还历历在目。

常规情况下,单张卡牌能够达到单个战略目的就已经不亏,能够达成两个就是赚!

可是苏铭现在的操作嘛,却在向观战的众人阐述一个简单的道理:

“同时完成两个战略目的也叫赚?”

“在奴隶战这种完美的t0卡组里面,功能性单卡的作用也是完美的,它在任何环境下都有用!”

对手场面庞大的时候,旋风斩aoe伤害,也可以利用其造成伤害后随从处于“受伤”状态这一特性,配合斩杀强行消灭目标;

己方需要资源、抽牌的时候,卖掉苦痛侍僧,以旋风斩来自我触发,甚至配合战斗怒火等单卡,又是一套成型;

更不用说斩杀回合,旋风斩既可以为暴乱狂战士大量的攻击力加成,还能触发状态较为健康的恐怖的奴隶主的特效,再度循环召唤过程!

这种无与伦比的卡牌适配性,意味着整套卡组里几乎没有废卡