第688章 理论上的极限完美!(1 / 2)

超过最大生命值的斩杀线,而且是在己方空场的前提条件下,以8颗法力水晶的消耗完成。

这是个什么概念?

比较激进的说法是:

在奴隶战面前,你根本就没有安全血线可言!

满血又如何?

只要听到“勇往直前”的声音,基本上已经是死人一个。

奴隶战这套近乎完美的套牌,有着一个十分有意思的演化过程。

最初版本,仅仅是娱乐类型的卡组,依靠着恐怖的奴隶主大量有丝分裂繁殖,3攻3攻的踢死对面;

这套体系里面,毫无疑问,除去战歌指挥官冲锋需要占掉一个随从格位之外,常规情况下的斩杀线大概也就是18点到30点,而且效果并不稳定。

经过海量的实战检验,终于有选手发现了一个简单粗暴的事实:

“养再多的恐怖的奴隶主,不如集中精力,让他们配合着养出一只暴乱狂战士爸爸!”

于是乎,原本效率低下的战术得到了改进,奴隶主不再对英雄本体的输出,转而变成了暴乱狂战士的buff机。

通过随从交换、旋风斩等手段进行增殖,原本被献祭的奴隶主,间接性了对敌方英雄的2点伤害。

暴乱狂战士加入到套牌,让奴隶战的斩杀爆发能力获得了质的飞跃,伤害输出从原本不太稳定、难以斩杀的阶段,瞬间提升到了必定斩杀、超出英雄最大生命值的输出量。

……

在苏铭原本的那个世界的炉石版本里,奴隶战巅峰之后,便是无情的单卡修正。

战歌指挥官的特效被彻底重做,新版本的描述为:“你的具有冲锋的随从获得+1攻击力”

对于这个更新修正,可以用一句话概括:

“一刀砍废。”

战歌指挥官陨落,奴隶战的空场爆发能力彻底被删除。

……

当然,恐怖的奴隶主虽已不在江湖,江湖上却依旧有他的传说,后奴隶战时代里,有着一套构筑类似、斩杀思路略显接近的otk套牌:

“狼人战!”

如果将整套狼人战的斩杀体系拆开来看,卡组构筑瞬间便会简单明了:

&ntk必要的前置条件,方便在10颗法力水晶内打出需要的卡牌。

主体斩杀手段为暴怒的狼人,主要原因在于它具有的风怒效果,所有加攻buff可以获得双倍的收益;

暴怒的狼人,简单点来讲,相当于低配版的暴乱狂战士。

而替代战歌指挥官的组件,则是战士职业的特殊法术——冲锋。

冲锋,3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋

顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替战歌指挥官。

另外,诸如狂暴、怒火中烧、严酷的监工之类的buff型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的恐怖的奴隶主的位置。

通过这些一次性的手段,给暴怒的狼人叠加伤害,最后配合无面复制者,将攻击力提升到4倍收益。

……

&ntk形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战lo了不止一个档次。

用于斩杀的载体为暴怒的狼人,这名随从的最大缺点是:

能且只能在斩杀的时候打出。

其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。

另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名暴怒的狼人利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。

了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。

最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从